iOS之符号和渲染,利用动态图层完结数据的实时显示网赌十大信誉的平台

ArcGIS Runtime SDK for iOS之符号和渲染

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标记定义了图片外观的非地理方面。它满含了图片的颜色、线宽、发光度等等。ArcGIS
Runtime SDK for
iOS包涵了非常多标志类,个中的各样类能够让您以独特的措施内定符号。每一种符号的门类也是特定于四个几何类型(即点、线、面)。

渲染器定义了适用于图形层的号子集。应用于各类图层的标识取决于图形的属性。渲染器钦命哪些属性值对应于哪个符号。

标志类型

可用的标识和所适用的几何符号计算在下表中:

符号 几何形状 描述 符号类
简单标记 用简单形状符号化点 AGSSimpleMarkerSymbol
图形标记 用图像来符号化点 AGSPictureMakerSymbol
简单线 线 用预定义类型来符号化线 AGSSimpleLineSymbol
组合 点、线、面 用一组符号来符号化几何图形 AGSCompositeSymbol
简单填充 用一系列形式填充面 AGSSimpleFillSymbol
文本 点、线、面 为几何形状展示文本 AGSTextSymbol

上述全部关乎的合乎类都无冕自AGSSymbol。

创办符号

在好些个用到中,同样的标记将再三用到。举例,利用“搜索职务”能够允许用户搜索县。在这种境况下,每趟职分被施行时,将同一的号子应用到任务的结果中是很有意义的。在这种情状下,你应当以实例变量/属性类的款型储存该对象的援引。
上面包车型客车代码创设了用AGSSimpleMakerSymbol绘制一个石青钻石,概况为灰色,且有七个像素宽。

//Create the AGSSimpleMarker Symbol and set some properties
AGSSimpleMarkerSymbol* myMarkerSymbol = [AGSSimpleMarkerSymbol simpleMarkerSymbol];
myMarkerSymbol.color = [UIColor blueColor];
myMarkerSymbol.style = AGSSimpleMarkerSymbolStyleDiamond;
myMarkerSymbol.outline.color = [UIColor whiteColor];
myMarkerSymbol.outline.width = 3;

上面包车型地铁代码用半晶莹剔透的古铜黑填充和革命轮廓(五个像素宽)创设了AGSSimpleFillSymbol。三个简约填充符号的概略是AGSSimpleLineSymbol

//Create the AGSSimpleFillSymbol and set it’s color
AGSSimpleFillSymbol* myFillSymbol = [AGSSimpleFillSymbol simpleFillSymbol];
myFillSymbol.color = [UIColor colorWithRed:0.7 green:0.1 blue:0.1 alpha:0.5];

//Create the AGSSimpleLineSymbol used for the outline
AGSSimpleLineSymbol* myOutlineSymbol = [AGSSimpleLineSymbol simpleLineSymbol];
myOutlineSymbol.color = [UIColor redColor];
myOutlineSymbol.width = 2;

//set the outline property to myOutlineSymbol
myFillSymbol.outline = myOutlineSymbol;

最近标识已经被声称,你可以将它跟四个图纸联系或在渲染器中运用。

渲染器

渲染器定义了一组符号集,将被用于图形层中的图形。你能够用渲染器以区别的水彩和尺寸,基于图形的属性值来符号化属性。要利用渲染,你能够制造它,定义符号,然后设置多少个图形层的渲染性子。

myGraphicsLayer.renderer = myRenderer;

制造三个大致的渲染

三个不难的渲染器是指为每种图形应用同一的符号。全部你要求做的是用须求的号子成立渲染器,然后为图形层设置渲染脾气。

AGSSimpleRenderer* mySimpleRenderer = [AGSSimpleRenderer
simpleRendererWithSymbol:myMarkerSymbol];
myGraphicsLayer.renderer = mySimpleRenderer;

AGSSimpleRenderer的符号属性是只读的。用轻松的渲染器使用多少个标志,你必须用须要的标识创立渲染器。其余,符号类型必须于属性类型相配(点因素和标志符号、线要素和线符号、面要素和填充符号)。

开创一个等级间隔渲染器

叁个品级间隔渲染器是指依据一些数值属性的值来符号化各样图形。具备相似属性值的图形获得同等的标识。“间隔”定义了标志爆发变化时的属性值。

标识和值时期的照耀被定义在AGSClassBreak对象的数组里。AGSClassBreaksRenderer
用它的classBreaks属性存款和储蓄这几个映射以作为AGSClassBreak 对象。AGSClassBreak
对象富含用来绘制图形的的标识、最小值和最大值。任何大于或等于最小值,和小于最大值的值将会用类间断符号绘制。

下边的代码创设AGSClassBreaksRenderer并基于大小来符号化城市。总共有3个品级间隔:第一流别是从DBL_MIN到陆仟,第二中坚是从5000到250,000,第三品级是从250,000到DBL_MAX。

//create the renderer with a default simple marker symbol  
//and an attribute field.  
AGSClassBreaksRenderer *cityRenderer = [[[AGSClassBreaksRenderer alloc] init] autorelease];  
cityRenderer.field = @"POP1990";  
cityRenderer.minValue = DBL_MIN;      

//create three AGSClassBreak objects, one each for  
//low, medium and high populations and the appropriate  
//symbol (for clarity, the symbol creation has been omitted)  
AGSClassBreak* lowClassBreak = [AGSClassBreak classBreakInfoWithLabel:@"Low" description:@"" maxValue:50000 symbol:lowMarkerSymbol];    
AGSClassBreak* mediumClassBreak =[AGSClassBreak classBreakInfoWithLabel:@"Medium" description:@"" maxValue:250000 symbol:mediumMarkerSymbol];    
AGSClassBreak* highClassBreak = [AGSClassBreak classBreakInfoWithLabel:@"High" description:@"" maxValue:DBL_MAX symbol:highMarkerSymbol];    

//add the AGSClassBreak objects to the renderer   
NSMutableArray* classBreaks = [NSMutableArray array];
[classBreaks addObject:lowClassBreak];   
[classBreaks addObject:mediumClassBreak];
[classBreaks addObject:highClassBreak];        
cityRenderer.classBreaks = classBreaks;


//add the renderer to the graphics layer  
citiesGraphicsLayer.renderer = cityRenderer;

创办独一值渲染器

独一值渲染器符号化这个负有相称属性的图形组。那在名词或是字符串数据中最为普及。比如,你能够用独一值渲染器来符号化区划名称:深蓝为生活小区、铁锈色为工业区、栗褐为商业区等等。你也可以动用独一值渲染器在编码数值上,或是序数词如首先、第二、第三等等。

上边包车型大巴代码创造AGSUniqueValueRenderer
,用三个值VILLAGE,CITY和TOWN来符号化城市,每三个独一的暗记代表TYPE的性质字段(为了掌握起见,符号的创设已被回顾)

//create the renderer  
//specify the attribute field whose values will decide the symbol 
//we need to provide a default symbol for unmatched values
AGSUniqueValueRenderer *cityRenderer = [[[AGSUniqueValueRenderer alloc] init] autorelease];  
cityRenderer.defaultSymbol = defaultMakerSymbol;  
cityRenderer.field1 = @"TYPE";      

//create three AGSUniqueValue objects, one each for  
//CITY, TOWN, and VILLAGE 
AGSUniqueValue* village = [[AGSUniqueValue alloc] initWithValue:@"VILLAGE" label:@"village" description:nil symbol:villageSymbol];  
AGSUniqueValue* city = [[AGSUniqueValue alloc] initWithValue:@"CITY" label:@"city" description:nil symbol:citySymbol];  
AGSUniqueValue* town = [[AGSUniqueValue alloc] initWithValue:@"TOWN" label:@"town" description:nil symbol:townSymbol];    

//add the AGSUniqueValue objects to the renderer
[cityRenderer.uniqueValues addObject:village];  
[cityRenderer.uniqueValues addObject:city];  
[cityRenderer.uniqueValues addObject:town];    

//add the renderer to the graphics layer  
citiesGraphicsLayer.renderer = cityRenderer;

改动渲染动态图层

在ArcGIS server
10.1恐怕更高版本中,动态图层提供了在客户端上更换渲染来自ArcGIS
Server(非缓存)地图服务的本事。在动态图层上安装图层定义和制图选项使得你能够垄断在劳务中子图层的原委和显示方式。

在服务器上创建渲染器

对此在ArcGIS Server10.1或越来越高版本中的图层,你能够用GenerateRendererTask
来创制和重回二个等级间隔或是贰个独一值渲染器。所生成的渲染器然后能够被使用到您地图中相应的动态图层中去。

利用义务创设叁个独一值渲染器使得你具有了点名三个颜料渐变经过,进而在渲染器中每三个独一的符号都能够获取独一的三个y颜色。使用GenerateRendererTask,利用部分独一值为属性图层生成三个渲染器,比写代码显明定义各类类更有效。

选择职务创立一个等级次序间隔渲染器能够让你具有用总计分类的点子来显著你的归类范围的力量。不是用手工业来编码类别间隔最小值和最大值,而是你能够钦定所急需的归类数目并运用以下的分类方法之一来明确每二个分拣的间隔值:自然区划、等间距、分位数、或是标准差。你也足以选择使用总的百分比来规范化你的数据、另七个字段的值只怕通过日记。

Runtime SDK for iOS之符号和渲染
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符号定义了图片外观的非地理方面。它…

 

动态绘制方式

动态图层有三种绘制形式,如下:

  • · 重写
    IDynamicLayer.DrawDynamicLayer方法
  • · 通过动态地图的事件:

IDynamicMapEvents.BeforeDynamicDraw

IDynamicMapEvents.AfterDynamicDraw

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7 行使动态图层

动态图层是二个自定义的图层,当大家定义了这几个动态图层之后,他就和贰个一般的图层一样,必要加上到二个地图中,然后大家就可以在上面绘制符号和图片等,要运用四个动态图层,按上边包车型大巴步子就可以做到:

1敞开动态显示功能;

2
成立自定义的动态图层玉石俱焚写相关的绘图方法(下面提到的首先种艺术);

3在Map中增添自定义的动态图层;

4 实时数据的传递.

 

7.1 开运维态地图成效

void InitMap()
{
IAGSServerObjectName pServerObjectName = GetMapServer("http://services.arcgisonline.com/ArcGIS/services", "ESRI_Imagery_World_2D", false);
IName pName = (IName)pServerObjectName;
IAGSServerObject pServerObject = (IAGSServerObject)pName.Open();
IMapServer pMapServer = (IMapServer)pServerObject;
ESRI.ArcGIS.Carto.IMapServerLayer pMapServerLayer = new ESRI.ArcGIS.Carto.MapServerLayerClass();
pMapServerLayer.ServerConnect(pServerObjectName, pMapServer.DefaultMapName);
axMapControl1.AddLayer(pMapServerLayer as ILayer);
axMapControl1.Refresh();
pActvie = axMapControl1.Map as IActiveView;
IDynamicMap pDynamicMap = pActvie.FocusMap as IDynamicMap;
pDynamicMap.DynamicMapEnabled = true;
pDynamicMap.DynamicDrawRate = 15;
}

 

7.2 重写DrawDynamicLayer**

概念自定义的动态图层一视同仁写DrawDynamicLayer方法。

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Timers;
using ESRI.ArcGIS.ADF;
using ESRI.ArcGIS.ADF.Connection.Local;
using ESRI.ArcGIS.ADF.BaseClasses;
using ESRI.ArcGIS.Geodatabase;
using ESRI.ArcGIS.Geometry;
using ESRI.ArcGIS.Carto;
using ESRI.ArcGIS.Display;
using ESRI.ArcGIS.SystemUI;
namespace QARFlight
{
public sealed class FlightDynamicLayer : BaseDynamicLayer
{
public bool m_bOnce = true;
private IDynamicGlyph m_myGlyph = null;
IDynamicGlyph m_lineGlyph = null;
private IDynamicSymbolProperties2 m_dynamicSymbolProps = null;
private IDynamicSymbolProperties2 m_ldynamicSymbolProps = null;
private IPoint m_point = null;
private Timer m_updateTimer = null;
public double Course;
public FlightDynamicLayer()
: base()
{
base.m_sName = "My Dynamic layer";
m_updateTimer = new Timer(10);
m_updateTimer.Enabled = false;
m_updateTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimerElapsed);
}
public void Draw(IPoint pPoint)
{
this.m_point = pPoint;
}
IPointCollection pPointCollection;
///
///更新飞机的位置和姿态
///
///
///
///
public void Update(double x, double y, double Course)
{
if (this.m_point == null)
{
m_point = new PointClass();
pPointCollection = new PolylineClass() as IPointCollection;
}
this.m_point.X = x;
this.m_point.Y = y;
this.Course = Course;
pPointCollection.AddPoint(this.m_point);
}
///
///获取线的渲染符号
///
public ESRI.ArcGIS.Display.ISimpleLineSymbol GetSimpleLineSymbol(ESRI.ArcGIS.Display.IRgbColor rgbColor, System.Double inWidth, ESRI.ArcGIS.Display.esriSimpleLineStyle inStyle)
{
if (rgbColor == null)
{
return null;
}
ESRI.ArcGIS.Display.ISimpleLineSymbol simpleLineSymbol = new ESRI.ArcGIS.Display.SimpleLineSymbolClass();
simpleLineSymbol.Style = inStyle;
simpleLineSymbol.Color = rgbColor;
simpleLineSymbol.Width = inWidth;
return simpleLineSymbol;
}
public override void DrawDynamicLayer(esriDynamicDrawPhase DynamicDrawPhase, IDisplay Display, IDynamicDisplay DynamicDisplay)
{
if (DynamicDrawPhase != esriDynamicDrawPhase.esriDDPImmediate)
return;
if (!m_bValid || !m_visible)
return;
IEnvelope visibleExtent = Display.DisplayTransformation.FittedBounds;
IDynamicGlyphFactory dynamicGlyphFactory = null;
if (m_bOnce)
{
dynamicGlyphFactory = DynamicDisplay.DynamicGlyphFactory;
m_dynamicSymbolProps = DynamicDisplay as IDynamicSymbolProperties2;
m_ldynamicSymbolProps = DynamicDisplay as IDynamicSymbolProperties2;
IDynamicGlyphFactory2 dynamicGlyphFactory2 = dynamicGlyphFactory as IDynamicGlyphFactory2;
IPictureMarkerSymbol pPicture = new PictureMarkerSymbolClass();
if (this.Course < 0)
{
this.Course = Math.Abs(this.Course);
}
pPicture.Angle = Course;
pPicture.Size = 46;
pPicture.BitmapTransparencyColor = ESRI.ArcGIS.ADF.Connection.Local.Converter.ToRGBColor(Color.FromArgb(255, 255, 255)) as IColor;
pPicture.CreateMarkerSymbolFromFile(esriIPictureType.esriIPictureBitmap, @".\plane.bmp");
m_myGlyph = dynamicGlyphFactory.CreateDynamicGlyph(pPicture as ISymbol);
m_updateTimer.Enabled = true;
m_bOnce = false;
ISimpleLineSymbol pSimpleLineSym = GetSimpleLineSymbol(ESRI.ArcGIS.ADF.Connection.Local.Converter.ToRGBColor(Color.FromArgb(0, 255, 0)) as IRgbColor, 2, esriSimpleLineStyle.esriSLSSolid);
m_lineGlyph = dynamicGlyphFactory.CreateDynamicGlyph((ISymbol)pSimpleLineSym);
}
m_dynamicSymbolProps.set_DynamicGlyph(esriDynamicSymbolType.esriDSymbolMarker, m_myGlyph);
m_dynamicSymbolProps.SetScale(esriDynamicSymbolType.esriDSymbolMarker, 1.0f, 1.0f);
m_dynamicSymbolProps.set_RotationAlignment(esriDynamicSymbolType.esriDSymbolMarker, esriDynamicSymbolRotationAlignment.esriDSRAScreen);
DynamicDisplay.DrawMarker(m_point);
if (pPointCollection.PointCount > 1)
{
m_ldynamicSymbolProps.set_DynamicGlyph(esriDynamicSymbolType.esriDSymbolLine, m_lineGlyph);
m_ldynamicSymbolProps.SetScale(esriDynamicSymbolType.esriDSymbolLine, 1.0f, 1.0f);
DynamicDisplay.DrawPolyline(pPointCollection);
}
//绘制完毕
base.m_bIsImmediateDirty = false;
}
void OnTimerElapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
//确保下一个绘图周期
base.m_bIsImmediateDirty = true;
}
}
}

自定义动态图层

 

7.3 加载动态图层

FlightDynamicLayer pFlightLayer = new FlightDynamicLayer();

Global.MainForm.pActvie.FocusMap.AddLayer(pFlightLayer as ILayer);

 

7.4 动态绘制数据

pFlightLayer.Update(point.X, point.Y, Course);
public IAGSServerObjectName GetMapServer(string pHostOrUrl, string pServiceName, bool pIsLAN)
{
//设置连接属性
IPropertySet pPropertySet = new PropertySetClass();
if (pIsLAN)
pPropertySet.SetProperty("machine", pHostOrUrl);
else
pPropertySet.SetProperty("url", pHostOrUrl);
//打开连接
IAGSServerConnectionFactory pFactory = new AGSServerConnectionFactory();
IAGSEnumServerObjectName pServerObjectNames = pConnection.ServerObjectNames;
pServerObjectNames.Reset();
IAGSServerObjectName ServerObjectName = pServerObjectNames.Next();
while (ServerObjectName != null)
{
if ((ServerObjectName.Name.ToLower() == pServiceName.ToLower()) &&
(ServerObjectName.Type == "MapServer") )
{
break;
}
ServerObjectName = pServerObjectNames.Next();
}
//返回对象
return ServerObjectName;
}
pFlightLayer.Update(point.X, point.Y, Course);
public IAGSServerObjectName GetMapServer(string pHostOrUrl, string pServiceName, bool pIsLAN)
{
//设置连接属性
IPropertySet pPropertySet = new PropertySetClass();
if (pIsLAN)
pPropertySet.SetProperty("machine", pHostOrUrl);
else
pPropertySet.SetProperty("url", pHostOrUrl);
//打开连接
IAGSServerConnectionFactory pFactory = new AGSServerConnectionFactory();
IAGSEnumServerObjectName pServerObjectNames = pConnection.ServerObjectNames;
pServerObjectNames.Reset();
IAGSServerObjectName ServerObjectName = pServerObjectNames.Next();
while (ServerObjectName != null)
{
if ((ServerObjectName.Name.ToLower() == pServiceName.ToLower()) &&
(ServerObjectName.Type == "MapServer") )
{
break;
}
ServerObjectName = pServerObjectNames.Next();
}
//返回对象
return ServerObjectName;
}

 

Join and merge

     
 上边包车型地铁图样展现了三个联合样式的功能,它使得对象具有同等的体裁相互连接起来。合併使得有区别样式的对象连接显示。这一个变迁在运用标识品级对象和接口后场景映以今后台自动达成效果与利益。你能够动用,绝对于图层的ISymbolLevels.UseSymbolLevels或相对整个地图的IMp.UserSymbolLevels接口,来切换符号等第绘制的开关。

     
 使用了地图品级符号绘制的多少个示范:

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       更加的多音讯,参见:How to use symbol
level
drawing

和动态显示相关的接口

在打听了动态呈现原理之后,大家看下ArcGIS
Engine为动态显示,提供了那一个接口,以下是必不可少的有关接口:

l
IDynamicMap—该接口提供Enable属性用来调节动态彰显是不是可用,那个接口和大家地图是各样对应的.但大家要运用动态图层的时候,必须用该接口开运转态展现功用,相当于Enable属性设置为true。

l
IDynamicLayer—该接口和Ialyer以及IGeoDataset网赌十大信誉的平台,接口写作完毕动态显示,也正是符号的绘图等,此接口提供了自定义图层动态突显内容的体制

l
IDynamicScreenDisplay—该接口调节是还是不是启用动态显示

l
IDynamicGlyph—这么些接口用来管理能源,那几个财富得以是线,点,文本,这几个财富作为标记将被动呈现。

l
IDynamicGlyphFactory—该接口用来管理动态符号,用此接口能够创建,删除动态符号,那么些标识就是大家地点所提到的IDynamicGlyph的剧情

l
IDynamicSymbolProperties—该接口用来保管展现符号的高低,比例尺,颜色等.

l
IDynamicDisplay—
IDynamicDisplay提供了在地形图上描绘几何图形的绘图机制,并且提供了访谈动态符号工厂对象.在地形图上绘制分歧的几何图形,该接口和IDynamicSymbolProperties接口协同,使用IDynamicSymbolProperties来设置的动态符号,然后利用IDynamicDisplay绘制形状。IDynamicDisplay接口其实是上边几何绘图回调函数的参数IDynamicLayer.DrawDynamicLayer;
IDynamicMapEvents.BeforeDynamicDraw;
IDynamicMapEvents.AfterDynamicDraw.

Symbols

   
ArcObjects用了三种类型的Symbol(符号样式)来绘制图形特征:marker
symbols(标志符号),line symbols(线符号),和fill
symbols(填充符号)。那一个样式一样能够用来绘制elements(成分)图形,譬如在地形图或制版视图上的图片边线和指北针箭头。第四个样式text
symbol(文字标志)是用来绘制标记和任何文件要素的。第四个样式3D chart
symbol(图表样式)是用来绘制图表的。在图纸成分设置的实例中,一种体裁被作为属性赋给全体的要素。图层不过由多个包涵一个或多个样式的咬合进行绘图。样式(符号)的大小总是钦点到有个别点上(比如线的宽度),不过几何样子(如线的不二等秘书籍)的大大小小是由它们本人来支配绘制的。许多意况下,当指标被成立时就曾经有了二个暗许的体制,因而节省了创设新样式赋给每三个目的的进程,你可以修改几个早已存在的样式。别的一种办法获得样式的点子是用样式文件。ArcObject使用样式文件,可分发数据仓库储存储和访谈样式和颜色。有许标准样式,提供了上千种预约义的可用的体制,在设置路线下。利用StyleGallery和StyleGalleryItem多少个类,你能够弥补和退换现有的号子样式,那能够使得比重新绘制和成立更迅捷。你同样能够运用ArcMap的行业内部样式编辑器,它能够在程序里面使用SymbolEditor类张开。上面包车型大巴小节将陈说怎么着使用第三个法则创设八个繁杂的符号样式。ISymbol接口提供了对持有符号样式的高级效能,它同意你利用安装间接绘制三个标记样式。

       愈来愈多的增大音信,参见Creating
custom
symbols

 

转自原版的书文ArcGIS
Engine中的Symbols详解

6 制图动态图层

动态图层,有三种不相同的绘图形式,由此有多少个绘图阶段
:立即阶段和编写翻译阶段。在每贰个品级,每发生一组新的绘图命令,DrawDynamicLayer方法须求遍历图层的最底层数据结构,并为种种项目改换对应的绘图命令,在编写翻译阶段的绘图命令被编写翻译成内部专项使用的多个清单列表。

每贰个制图周期内,动态地图检查各样动态层的情事。如果一个动态层须要再行绘制(动态图层供给再度生成新的绘图命令),动态地图依照对应的绘图阶段调用动态层的DrawDynamicLayer方法,为动态层将发出一套新的绘图命令。假如有多于贰个急需再次生成绘图命令的动态图层,则全体动态展现须要重新绘制。

动态图层是主动呈现格局,也正是说他有二个原则性的绘图周期,在每八个绘制周期内,都会检讨动态图层的ditry
属性,假若有一个动态图层是dity的,那么都会在装有的动态图层上制图。动态图层首要有以下八个阶段:

Immediate—不存款和储蓄绘图命令.
假如它报告其眼前的级差是脏,在这种情景下,绘制命令,将立刻实践

Compiled—在三个清单中贮存绘图命令.
动态显示将利用这几个清单列表绘图,当dity
退换了那么些清单列表就再一次创建。在编写翻译阶段,如果它报告编写翻译阶段是脏的同不常候它再次编写翻译的快慢间隔已经过去了,当那连个条件还要满意的时候,将再也编写翻译突显列表和动态层的绘图命令。

动态图层绘制须求贯彻上边的艺术和熟谙:

DrawDynamicLayer

在一个给定的阶段向具体的设备绘制图层.

DynamicLayerDirty 

指示动态图层从上一个指定的绘制阶段是否发生改变 

DynamicRecompileRate 

重新编译速率是在编译阶段调用绘图方法的时间间隔。

 

当再次绘制的时候,动态突显遍历动态图层并依据上面包车型地铁手续:

透过检查及时阶段的DynamicLayerDirty以重新编写翻译是不是供给,假如另外一个动态图层在精通阶段设置了ditry标记,全体的动态图层都会在当时阶段调用DrawDynamicLayer方法

在当下阶段直接调用DrawDynamicLayer方法

透过检查编写翻译阶段的DynamicLayerDirty和DynamicRecompileRate属性确定编写翻译是还是不是索要

比方必要的话,在编写翻译阶段通过调用DrawDynamicLayer方法重新编写翻译那个图层

在编写翻译阶段通过展现裂变绘图

Marker symbols

     
 下面包车型地铁图形展现的是标识符号样式的类组织:
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 I马克尔Symbol接口提供了符号样式共同持有的一些性能:Angle,Color,Size,XOffset,和YOffset。I马克尔Symbol是具备标志样式的原始接口。全体的其余标记接口都承袭I马克尔Symbol的属性和章程。那几个接口有5个可读可写属性,它们允许你在其他标记样式类中得到和装置基础的习性。Color属性能够被其余IColor类型的靶子设置,它的切实可行影响依据你使用的体系。
       标志样式类的颜色属性设置属性表如下:
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 Size属性设置符号全体的中度,包罗Simple马克尔Symbol,Character马克尔Symbol,Picture马克尔Symbol和MultiLayer马克尔Symbol类型。对于Arrow马克尔Symbol类型,Size代表长度。基本单位是点。除了Picture马克尔Symbol的暗中同意大小是12外,其余的暗中认可的大小都以8。Angle属性设置角度,单位是度。符号是从水平方向开端向逆时针方向拓展旋转。它的暗中认可值是0。XOffset和YOffset属性定义样式绘制时离实际指标的撼动距离。两个属性都以在打字与印刷的点中,私下认可值是0,值可为正和负。负数表示相对于对象向下偏移和向右偏移,当然正数表示发展和向左偏移。Size、XOffset和YOffset在打字与印刷机点上1/71英寸大小。
       下边包车型地铁图展现了部分符号样式:
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       标识符号的旋转钦命到数学表明中,下图浮现了标志符号的转动:
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       下图显示了有的简短的号子样式:
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       下图体现了部分箭头标识样式:
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       下图突显了一部分图片标识样式:
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       下图体现了有个别图片标志样式:
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       下图展现了一些多层标识样式:
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       越来越多消息,参见:

 
  How to make a character marker
symbol
 
  How to make a picture marker
symbol

1 前言

不刷新鸿基土地资金财产图而能让多少实时显示,那在ArcGIS中早就不在是三个烦劳大家的难题,在ArcGIS
Engine的支出过程中,每叁遍立异数据后都急需刷新能力,退换大量数额并频频的基础代谢,让用户在安静的等候,这不是非常的惨重吗?为此ArcGIS提供了三个动态图层,特意用来化解那样难点。

ArcGIS
呈现子系统管理着要素的显示和刷新,异步刷新展现和大量数目标渲染使得CPU的利用率增大,那只怕产生显示延迟等难题.大家看一下ArcGIS
显示子系统的布局图,从那张图大家更能明白的看来ArcGIS的呈现原理:

动态展现才能将渲染多量的数额从CPU端移动到了显卡上,利用了显卡的品质,那明明巩固了呈现品质.动态彰显技能提供一块呈现机制使得大批量的动态数据以及高频率刷新的操作能够在转手完毕。

Text symbols

       下图显示了文字标识样式的类视图:
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 TextSymbol类提供了一种用来符号化图产生分中的文字、注记、标明等等。文字标识样式不唯有只是概念了字体。重要接口ITextSymbol、ISimpleTextSymbol和IFormattedTextSymbol调整那文字怎么着表现和单个字符的表现方式。TextSymbol援救扩展的ASCII码。
       越多音讯,参见:

 
  Creating other kinds of custom
symbols
 
  How to make a line
callout

证实:近年来贰个种类用到这方面知识,文章首要来至互联网,前期会步向本人的花费心得。(以下的代码实例中,地图开样子是应用ADF开垦)

Line symbols

     
 线符号样式的的类视图如下图所示:

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 LineSymbol接口具备四个全体线样式共同享有的习性:Color和Width。ILineSymbol是线样式共同的原始接口,将承接ILineSymbol全体的脾性和方法。接口有多少个可读可写属性,在装有的线样式类中允许对其得到和设置。Color属性调节基础线(它不是震慑其余存在的点缀线条,请参阅ILineProperties接口)的颜色并且可有任何IColor类型的指标设置。颜色线条除了SimpleLineSymbol暗中同意被设置成土粉胭脂红,其余的都暗中认可是橄榄黄。Width属性设置的是兼具的线宽度,单位是点。对于HashLineSymbol,Width属性设置的是具有哈西的长短。除了MarkerLineSymbol的暗中认可宽度为8外,全数的线符号的暗许宽度都以1。

     
 线符号表示了一个对象或图片绘制的定义。Straight
lines、polylines、curves和outlines都能用线符号举办绘图。下图展现了部分线符号:

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 一个线符号被打印出来是1/72英寸。下图展现了多个线符号宽度的样例:

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       愈来愈多音信,参见:How to make a cartographic line
symbol

 

5 绘制选拔

·使用动态呈现API

·使用OPengl API

Fill symbols

       下图显示了填充符号的类组织视图:
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       下图显示一些填写符号样式:
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 IFillSymbol接口显示了八个属性,Color和Outline,他们是颇具填充符号类型都具有的性质。
在ArcOjbects中,IFillSymbol被全部的更标准的填充样式类型所承接,有多个可读可写属性。Color属性调整那基本的填写,在下表所示,能够行使IColor类型进行设置。
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 Outline属性在ILineSymbol中的设置,被绘制到填充的异乡框。不一样的填写符号表达了二个多边形的面积和边框怎样绘制。暗许的异地框线是一条SimpleLineSymbol实线,你也能够动用别的项目标线样式作为外边框线。外边框线的中线在对象的外缘上,所以,一个大幅度为5的外框线将重叠填充符号可知的数目。
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       越来越多消息,参见:

 
  How to make a line fill
symbol
 
  How to make a gradient fill
symbol

 

动态图层介绍

动态图层是叁个自定义图层,由此起码应当承接ILayerIDynamiclayerIGeoDataset那多个接口,辛亏Esri提供了二个BaseDynamicLayer这些抽象类,该接口已经持续了我们所说的有关接口,由此大家只供给在促成动态图层的时候传承该类就行.

Chart symbols

 

     
 3DChartSymbol是三个空洞的两种档案的次序的图片符号。它代表了一种标识符号,能够选取ChartRenderer的多个属性来符号化地理数据。尽管它被广泛利用于ChartRenderer,借使具有属性都设置适当,你也能够应用标识作为标志符号符号化单个人对象或因素。
在图纸符号中IChartSymbol被用来总结柱子和饼图片的深浅。maximum属性值能被图表用来量算别的质量的值。在创建3DChartSymbol的时候该值总是被设置。当创立八个CharRenderer时,确定保障您的特征类已经总括实现,你能够总结总括作用设置马克斯Value属性到maxmun属性值伊始渲染。举个例子,参加有八个字段用叁个图纸来渲染,一个包含的值是从0至5,另三个包蕴的值是从0至10,设置最大值10。
     
 Value属性包罗一组值,提醒全数的柱状的的冲天和幅度或饼的份额。假设你在CharRenderer中选取ChartSymbol,你没有须要设置这些本性。这么些值数组将要CharRenderer绘图的进程中,FeatureClass类使用从钦定的习性字段的属性值,从各类功用创设一个不怎么分裂的号子举行双重填充。绘制完结后拥有的值棉被服装置成空或0。单独行使ChartRenderer时,在柱状和饼子图中设置你想要使用的数组值。
       越来越多新闻,参见:
       Creating custom
symbols

       Creating other kinds of custom
symbols

       Sample: Triangle graphic
element

 

marine
原文选用动态图层完毕数量的实时显示(arcEngine IDynamiclayer)

Symbol level drawing

     
 你能够动用标记品级绘图功用转移图层对象的绘图顺序。在选择标识品级绘制时,你能够操纵到是因素依照最基础的一个个体裁顺序绘制。这将代表元素不自然供给以与图层出现在ArcMap表的从头到尾的经过中平等的相继绘制。使用标识等级绘制,你能够决定八个含调整器绘制作而成分符号绘制作而成分的绘图。越来越多的是,当使用多少个样式符号时,你可以操纵单个符号层的绘图顺序。

     
 符号等级绘制在地形图套管中最有用。因为它能被用来创建天桥和和地下通道,当线对象有穿越状态时,它是二个非凡好的艺术显示连接意况。符号等级绘制能够用来越来越好地发布其他越多的震慑和场景。

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