H5单页面手势滑屏切换原理,javascript单页面手势滑屏切换原理详解

H5单页面手势滑屏切换是应用HTML5 触摸事件(Touch) 和
CSS3动画(Transform,Transition)来贯彻的,效果图如下所示,本文简单说一下其落到实处原理和入眼思路。

javascript单页面手势滑屏切换原理详解,javascript手势

H5单页面手势滑屏切换是行使HTML5 触摸事件(Touch) 和
CSS3卡通(Transform,Transition)来贯彻的,效果图如下所示,本文轻便说一下其促成原理和重视思路。

图片 1

1、达成原理

假使有5个页面,每一种页面占显示器百分之百宽,则创造一个DIV容器viewport,将其宽度(width)
设置为500%,然后将5个页面装入容器中,并让那5个页面平分整个容器,最终将容器的暗中同意地点设置为0,overflow设置为hidden,那样荧屏就默许突显第三个页面。

<div id="viewport" class="viewport">
 <div class="pageview" style="background: #3b76c0" >
  <h3 >页面-1</h3>
 </div>
 <div class="pageview" style="background: #58c03b;">
  <h3>页面-2</h3>
 </div>
 <div class="pageview" style="background: #c03b25;">
  <h3>页面-3</h3>
 </div>
 <div class="pageview" style="background: #e0a718;">
  <h3>页面-4</h3>
 </div>
 <div class="pageview" style="background: #c03eac;">
  <h3>页面-5</h3>
 </div>
</div>

CSS样式:

.viewport{
 width: 500%;
 height: 100%;
 display: -webkit-box;
 overflow: hidden;
 pointer-events: none;
 -webkit-transform: translate3d(0,0,0);
 backface-visibility: hidden;
 position: relative;
}

登记touchstart,touchmove和touchend事件,当手指在显示屏上海滑稽剧团动时,使用CSS3的transform来实时设置viewport的任务,比方要出示第贰个页面,就安装viewport的transform:translate3d(百分百,0,0)
就能够,
在那边大家应用translate3d来代替translateX,translate3d能够积极张开手提式有线电话机GPU增加速度渲染,页面滑动更通畅。

2、主要思路

从指尖放在显示器上、滑动操作、再到距离显示器是二个完全的操作进程,对应的操作会触发如下事件:

手指放在显示屏上:ontouchstart

手指在显示器上海滑稽剧团动:ontouchmove

手指离开显示屏:ontouchend

我们需求捕获触摸事件的那八个等第来成功页面包车型客车滑动:

ontouchstart: 开首化变量, 记录手指所在的地点,记录当前时刻

/*手指放在屏幕上*/
document.addEventListener("touchstart",function(e){
 e.preventDefault();
 var touch = e.touches[0];
 startX = touch.pageX;
 startY = touch.pageY;
 initialPos = currentPosition; //本次滑动前的初始位置
 viewport.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果
 startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间
 isMove = false; //是否产生滑动
}.bind(this),false);

ontouchmove:
得到当前所在地方,总括手指在荧屏上的移位差量deltaX,然后使页面跟随移动

/*手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动*/
document.addEventListener("touchmove",function(e){
 e.preventDefault();
 var touch = e.touches[0];
 var deltaX = touch.pageX - startX;
 var deltaY = touch.pageY - startY;
 //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动
 if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
  moveLength = deltaX;
  var translate = initialPos + deltaX; //当前需要移动到的位置
  //如果translate>0 或 < maxWidth,则表示页面超出边界
  if (translate <=0 && translate >= maxWidth){
   //移动页面
   this.transform.call(viewport,translate);
   isMove = true;
  }
  direction = deltaX>0?"right":"left"; //判断手指滑动的方向
 }
}.bind(this),false);

ontouchend:手指离开显示器时,计算荧屏最后停留在哪一页。首先总结手指在显示屏上的停留时间deltaT,假设deltaT<300ms,则以为是便捷滑动,相反则是慢速度滑冰动,飞快滑动和慢速度滑冰动的拍卖是例外的:

(1)要是是飞快度滑冰动,则让日前页面完整的驻留在荧屏中心(要求总结当前页面还应该有稍稍必要滑动)

(2)若是是慢速度滑冰动,还索要看清手指在显示屏上海滑稽剧团动的离开,即便滑动的离开没有超过显示器宽度一半,则要回落到上一页,相反则要停留在脚下页面

/*手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页*/
document.addEventListener("touchend",function(e){
 e.preventDefault();
 var translate = 0;
 //计算手指在屏幕上停留的时间
 var deltaT = new Date().getTime() - startT;
 if (isMove){ //发生了左右滑动
  //使用动画过渡让页面滑动到最终的位置
  viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform";
  if(deltaT < 300){ //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页
   translate = direction == 'left'?
   currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;
   //如果最终位置超过边界位置,则停留在边界位置
   translate = translate > 0 ? 0 : translate; //左边界
   translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; //右边界
  }else {
   //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页
   if (Math.abs(moveLength)/pageWidth < 0.5){
    translate = currentPosition-moveLength;
   }else{
    //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页
    translate = direction == 'left'?
    currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;
    translate = translate > 0 ? 0 : translate;
    translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate;
   }
  }
  //执行滑动,让页面完整的显示到屏幕上
  this.transform.call(viewport,translate);
 }
}.bind(this),false);

除了,还要总括当前页面是第几页,并安装当前页码

//计算当前的页码
pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1;

setTimeout(function(){
 //设置页码,DOM操作需要放到子线程中,否则会出现卡顿
 this.setPageNow();
}.bind(this),100);

基本的思路就这几个,当然在实操进度中还恐怕有局地细节供给留神,这里就不详细说了,都在代码里能展现出来,源代码已传至Git:,
风乐趣的同桌应接一同切磋。

H5单页面手势滑屏切换是应用HTML5 触摸事件(Touch) 和
CSS3动画(Transform,Transition)来兑现的,效果图如下所示

图片 2

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H5单页面手势滑屏切换是利用HTML5 触摸事件(Touch) 和
CSS3动画片(Transform,Transition)来达成的,…

图片 3

1、落成原理

111.jpg

设若有5个页面,每一种页面占显示器百分百宽,则开创贰个DIV容器viewport,将其调幅(width)
设置为500%,然后将5个页面装入容器中,并让那5个页面平分整个容器,最后将容器的暗许地方设置为0,overflow设置为hidden,那样显示器就暗中同意突显第贰个页面。

1、达成原理

<div id="viewport" class="viewport">
 <div class="pageview" style="background: #3b76c0" >
  <h3 >页面-1</h3>
 </div>
 <div class="pageview" style="background: #58c03b;">
  <h3>页面-2</h3>
 </div>
 <div class="pageview" style="background: #c03b25;">
  <h3>页面-3</h3>
 </div>
 <div class="pageview" style="background: #e0a718;">
  <h3>页面-4</h3>
 </div>
 <div class="pageview" style="background: #c03eac;">
  <h3>页面-5</h3>
 </div>
</div>

只要有5个页面,每一种页面占显示器百分百宽,则成立一个DIV容器viewport,将其调幅(width)
设置为500%,然后将5个页面装入容器中,并让那5个页面平分整个容器,最终将容器的暗许地方设置为0,overflow设置为hidden,那样荧屏就默许突显第三个页面。

CSS样式:

<div id="viewport" class="viewport"> <div class="pageview" style="background: #3b76c0" > <h3 >页面-1</h3> </div> <div class="pageview" style="background: #58c03b;"> <h3>页面-2</h3> </div> <div class="pageview" style="background: #c03b25;"> <h3>页面-3</h3> </div> <div class="pageview" style="background: #e0a718;"> <h3>页面-4</h3> </div> <div class="pageview" style="background: #c03eac;"> <h3>页面-5</h3> </div> </div>

.viewport{
 width: 500%;
 height: 100%;
 display: -webkit-box;
 overflow: hidden;
 pointer-events: none;
 -webkit-transform: translate3d(0,0,0);
 backface-visibility: hidden;
 position: relative;
}

CSS样式:

挂号touchstart,touchmove和touchend事件,当手指在显示器上海滑稽剧团动时,使用CSS3的transform来实时设置viewport的地点,举例要呈现第一个页面,就安装viewport的transform:translate3d(百分之百,0,0)
即可,
在这里我们接纳translate3d来代表translateX,translate3d能够积极张开手提式无线电话机GPU加快渲染,页面滑动更通畅。

.viewport{ width: 500%; height: 100%; display: -webkit-box; overflow: hidden; pointer-events: none; -webkit-transform: translate3d(0,0,0); backface-visibility: hidden; position: relative; }

2、主要思路

启用touchstart,touchmove和touchend事件,当手指在显示屏上海滑稽剧团动时,使用CSS3的transform来实时设置viewport的职分,比方要体现第1个页面,就安装viewport的transform:translate3d(百分百,0,0)
就能够,
在这里大家使用translate3d来代替translateX,translate3d能够主动敞开手提式有线电话机GPU加快渲染,页面滑动更通畅。

从手指放在显示器上、滑动操作、再到离开显示屏是一个总体的操作进度,对应的操作会触发如下事件:

2、主要思路
从指尖放在荧屏上、滑动操作、再到距离显示器是二个完好无缺的操作过程,对应的操作会触发如下事件:

手指放在荧屏上:ontouchstart

手指放在显示器上:ontouchstart

手指在显示屏上滑动:ontouchmove

手指在荧屏上海滑稽剧团动:ontouchmove

手指离开显示器:ontouchend

手指离开显示器:ontouchend

大家必要捕获触摸事件的那八个级次来成功页面包车型客车滑动:

大家须求捕获触摸事件的那多少个阶段来产生页面包车型的士滑行:

ontouchstart: 起先化变量, 记录手指所在的地方,记录当前光阴

ontouchstart: 开始化变量, 记录手指所在的职位,记录当前时刻

/*手指放在屏幕上*/
document.addEventListener("touchstart",function(e){
 e.preventDefault();
 var touch = e.touches[0];
 startX = touch.pageX;
 startY = touch.pageY;
 initialPos = currentPosition; //本次滑动前的初始位置
 viewport.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果
 startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间
 isMove = false; //是否产生滑动
}.bind(this),false);

/*手指放在屏幕上*/ document.addEventListener("touchstart",function(e){ e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; startX = touch.pageX; startY = touch.pageY; initialPos = currentPosition; //本次滑动前的初始位置 viewport.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果 startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间 isMove = false; //是否产生滑动 }.bind(this),false);

ontouchmove:
获得当前所在地点,计算手指在显示器上的运动差量deltaX,然后使页面跟随移动

ontouchmove:
获得当前所在地方,总计手指在显示屏上的移动差量deltaX,然后使页面跟随移动

/*手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动*/
document.addEventListener("touchmove",function(e){
 e.preventDefault();
 var touch = e.touches[0];
 var deltaX = touch.pageX - startX;
 var deltaY = touch.pageY - startY;
 //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动
 if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
  moveLength = deltaX;
  var translate = initialPos + deltaX; //当前需要移动到的位置
  //如果translate>0 或 < maxWidth,则表示页面超出边界
  if (translate <=0 && translate >= maxWidth){
   //移动页面
   this.transform.call(viewport,translate);
   isMove = true;
  }
  direction = deltaX>0?"right":"left"; //判断手指滑动的方向
 }
}.bind(this),false);

/*手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动*/ document.addEventListener("touchmove",function(e){ e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; var deltaX = touch.pageX - startX; var deltaY = touch.pageY - startY; //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动 if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){ moveLength = deltaX; var translate = initialPos + deltaX; //当前需要移动到的位置 //如果translate>0 或 if (translate = maxWidth){ //移动页面 this.transform.call(viewport,translate); isMove = true; } direction = deltaX>0?"right":"left"; //判断手指滑动的方向 } }.bind(this),false);

ontouchend:手指离开显示屏时,总括荧屏最后停留在哪一页。首先总计手指在荧屏上的停留时间deltaT,如若deltaT<300ms,则以为是高效滑动,相反则是慢速度滑冰动,飞速度滑冰动和慢速度滑冰动的管理是例外的:

ontouchend:手指离开显示器时,总结显示器最后停留在哪一页。首先总括手指在显示屏上的停留时间deltaT,如若deltaT

(1)借使是高效滑动,则让眼下页面完整的驻留在荧屏中心(需求总括当前页面还或许有稍稍需求滑动)

(1)要是是快捷度滑冰动,则让眼前页面完整的滞留在荧屏中心(必要计算当前页面还应该有稍稍必要滑动)

(2)假如是慢速度滑冰动,还亟需看清手指在显示屏上海好笑剧团动的偏离,若是滑动的相距未有超过显示屏宽度二分之一,则要回退到上一页,相反则要停留在眼下页面

(2)借使是慢速度滑冰动,还索要剖断手指在荧屏上海滑稽剧团动的偏离,假设滑动的相距未有超过荧屏宽度五成,则要回落到上一页,相反则要停留在眼下页面

/*手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页*/
document.addEventListener("touchend",function(e){
 e.preventDefault();
 var translate = 0;
 //计算手指在屏幕上停留的时间
 var deltaT = new Date().getTime() - startT;
 if (isMove){ //发生了左右滑动
  //使用动画过渡让页面滑动到最终的位置
  viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform";
  if(deltaT < 300){ //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页
   translate = direction == 'left'?
   currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;
   //如果最终位置超过边界位置,则停留在边界位置
   translate = translate > 0 ? 0 : translate; //左边界
   translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; //右边界
  }else {
   //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页
   if (Math.abs(moveLength)/pageWidth < 0.5){
    translate = currentPosition-moveLength;
   }else{
    //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页
    translate = direction == 'left'?
    currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength;
    translate = translate > 0 ? 0 : translate;
    translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate;
   }
  }
  //执行滑动,让页面完整的显示到屏幕上
  this.transform.call(viewport,translate);
 }
}.bind(this),false);

/*手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页*/ document.addEventListener("touchend",function(e){ e.preventDefault(); var translate = 0; //计算手指在屏幕上停留的时间 var deltaT = new Date().getTime() - startT; if (isMove){ //发生了左右滑动 //使用动画过渡让页面滑动到最终的位置 viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform"; if(deltaT //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页 translate = direction == 'left'? currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; //如果最终位置超过边界位置,则停留在边界位置 translate = translate > 0 ? 0 : translate; //左边界 translate = translate //右边界 }else { //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页 if (Math.abs(moveLength)/pageWidth moveLength; }else{ //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页 translate = direction == 'left'? currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; translate = translate > 0 ? 0 : translate; translate = translate maxWidth : translate; } } //执行滑动,让页面完整的显示到屏幕上 this.transform.call(viewport,translate); } }.bind(this),false);

除了,还要统计当前页面是第几页,并设置当前页码

除却,还要总括当前页面是第几页,并设置当前页码

//计算当前的页码
pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1;

setTimeout(function(){
 //设置页码,DOM操作需要放到子线程中,否则会出现卡顿
 this.setPageNow();
}.bind(this),100);

//计算当前的页码 pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1;

主导的思路就这一个,当然在实操进程中还或者有一对细节要求小心,这里就不详细说了,都在代码里能浮现出来,源代码已传至Git:,
风乐趣的同窗款待一齐谈谈。

setTimeout(function(){ //设置页码,DOM操作需要放到子线程中,否则会出现卡顿 this.setPageNow(); }.bind(this),100);

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