WebSocket 教程

WebSocket 教程

2017/05/15 · 基础技术 ·
websocket

初稿出处:
阮一峰   

WebSocket
是一种网络通讯协议,很多尖端功用都亟待它。

本文介绍 WebSocket 协议的行使方法。

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原来的书文出处:
阮一峰   

WebSocket 教程

 

作者: 阮一峰

日期: 2017年5月15日

WebSocket 是一种网络通讯协议,很多尖端功效都必要它。

本文介绍 WebSocket 协议的行使方法。

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壹 、为啥须求 WebSocket?

第1接触 WebSocket 的人,都会问一样的题材:大家曾经有了 HTTP
协议,为何还索要另3个商量?它能拉动什么样便宜?

答案相当粗略,因为 HTTP 协议有三个瑕疵:通讯只可以由客户端发起。

比方来说,大家想打听后天的天气,只可以是客户端向服务器发出请求,服务器再次来到查询结果。HTTP
协议做不到服务器主动向客户端推送消息。

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那种单方面请求的脾性,注定了假诺服务器有接二连三的情事变化,客户端要获知就极度麻烦。大家只可以动用“轮询”:每隔一段时候,就发出三个掌握,领会服务器有没有新的音讯。最赞叹不已的景色正是聊天室。

轮询的成效低,格外浪费财富(因为必须不停连接,或许 HTTP
连接始终开拓)。因而,工程师们平昔在盘算,有没有更好的章程。WebSocket
就是那样表明的。

WebSocket
是一种互连网通信协议,很多高等成效都亟需它。

一 、为何需求 WebSocket?

首先接触 WebSocket 的人,都会问一样的标题:大家早就有了 HTTP
协议,为何还亟需另3个合计?它能带动如何好处?

答案很容易,因为 HTTP 协议有贰个欠缺:通讯只能由客户端发起。

比方来说,我们想明白今天的天气,只可以是客户端向服务器发出请求,服务器重回查询结果。HTTP
协议做不到服务器主动向客户端推送新闻。

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那种单方面请求的风味,注定了假使服务器有延续的情状变化,客户端要获知就老大麻烦。大家不得不选用”轮询”:每隔一段时候,就发生三个打听,了解服务器有没有新的新闻。最特异的场景就是聊天室。

轮询的频率低,非凡浪费能源(因为必须不停连接,大概 HTTP
连接始终开拓)。由此,工程师们一贯在思考,有没有更好的章程。WebSocket
便是这么表明的。

二、简介

WebSocket 协议在二〇〇九年出生,2011年成为国际标准。全部浏览器都早已扶助了。

它的最大特征就是,服务器能够积极向客户端推送音讯,客户端也足以积极向服务器发送信息,是确实的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。

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其余特色包涵:

(1)建立在 TCP 研究之上,服务器端的完结相比较便于。

(2)与 HTTP 协议抱有非凡的包容性。暗中认可端口也是80和443,并且握手阶段采取HTTP 协议,由此不便于屏蔽,能因而种种 HTTP 代理服务器。

(3)数据格式比较轻量,品质花费小,通讯高效。

(4)可以发送文书,也得以发送二进制数据。

(5)没有同源限制,客户端能够与人身自由服务器通讯。

(6)协议标识符是ws(假使加密,则为wss),服务器网址正是 UCR-VL。

ws://example.com:80/some/path

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ws://example.com:80/some/path
 

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正文介绍 WebSocket 协议的使用格局。

二、简介

WebSocket 协议在二零一零年落地,二零一二年成为国际标准。全体浏览器都已经帮助了。

它的最大特点正是,服务器可以积极向客户端推送消息,客户端也足以主动向服务器发送信息,是实在的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。

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别的特色包涵:

(1)建立在 TCP 协和式飞机之上,服务器端的贯彻相比较便于。

(2)与 HTTP 协议抱有非凡的包容性。暗许端口也是80和443,并且握手阶段采取HTTP 协议,因而握手时不便于屏蔽,能经过种种 HTTP 代理服务器。

(3)数据格式比较轻量,质量开支小,通讯高效。

(4)可以发送文书,也得以发送二进制数据。

(5)没有同源限制,客户端能够与自由服务器通讯。

(6)协议标识符是ws(如若加密,则为wss),服务器网址正是 URubiconL。

ws://example.com:80/some/path

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③ 、客户端的简要示例

WebSocket 的用法13分容易。

上面是3个网页脚本的事例(点击这里看运转结果),基本上一眼就能通晓。

var ws = new WebSocket(“wss://echo.websocket.org”); ws.onopen =
function(evt) { console.log(“Connection open …”); ws.send(“Hello
WebSockets!”); }; ws.onmessage = function(evt) { console.log( “Received
Message: ” + evt.data); ws.close(); }; ws.onclose = function(evt) {
console.log(“Connection closed.”); };

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var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
 
ws.onopen = function(evt) {
  console.log("Connection open …");
  ws.send("Hello WebSockets!");
};
 
ws.onmessage = function(evt) {
  console.log( "Received Message: " + evt.data);
  ws.close();
};
 
ws.onclose = function(evt) {
  console.log("Connection closed.");
};      
 

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叁 、客户端的简要示例

WebSocket 的用法12分简单。

上面是二个网页脚本的事例(点击这里看运行结果),基本上一眼就能分晓。

var ws = new WebSocket(“wss://echo.websocket.org”);

ws.onopen = function(evt) {
console.log(“Connection open …”);
ws.send(“Hello WebSockets!”);
};

ws.onmessage = function(evt) {
console.log( “Received Message: ” + evt.data);
ws.close();
};

ws.onclose = function(evt) {
console.log(“Connection closed.”);
};

肆 、客户端的 API

WebSocket 客户端的 API 如下。

一 、为什么须求 WebSocket?

伊始接触 WebSocket 的人,都会问一样的标题:大家早就有了 HTTP
协议,为什么还亟需另一个共谋?它能推动怎么样好处?

答案很不难,因为 HTTP 协议有二个通病:通讯只可以由客户端发起。

比方来说,我们想掌握明天的天气,只好是客户端向服务器发出请求,服务器重回查询结果。HTTP
协议做不到服务器主动向客户端推送新闻。

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那种单方面请求的表征,注定了假若服务器有连接的状态变化,客户端要获知就万分费力。我们不得不采取“轮询”:每隔一段时候,就发生2个打听,领会服务器有没有新的音讯。最特异的现象正是聊天室。

轮询的效用低,13分浪费能源(因为必须不停连接,或许 HTTP
连接始终开拓)。由此,工程师们一向在思想,有没有更好的章程。WebSocket
就是那般表达的。

④ 、客户端的 API

WebSocket 客户端的 API 如下。

4.1 WebSocket 构造函数

WebSocket 对象作为叁个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。

var ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8080’);

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var ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8080’);
 

施行下边语句之后,客户端就会与服务器进行连接。

实例对象的富有属性和方法清单,参见这里。

二、简介

WebSocket 协议在2010年诞生,2013年改成国际标准。全部浏览器都曾经支撑了。

它的最大特点便是,服务器能够积极向客户端推送音讯,客户端也能够主动向服务器发送音信,是当真的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。

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此外特色包含:

(1)建立在 TCP 合计之上,服务器端的落到实处比较便于。

(2)与 HTTP 协议抱有优良的包容性。暗中认可端口也是80和443,并且握手阶段采取HTTP 协议,由此不便于屏蔽,能透过各样 HTTP 代理服务器。

(3)数据格式相比轻量,性能源消开销小,通讯高效。

(4)能够发送文书,也足以发送二进制数据。

(5)没有同源限制,客户端能够与人身自由服务器通讯。

(6)协议标识符是ws(要是加密,则为wss),服务器网址正是 U帕杰罗L。

ws://example.com:80/some/path

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ws://example.com:80/some/path
 

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4.1 WebSocket 构造函数

WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。

var ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8080’);

进行下边语句之后,客户端就会与服务器举办连接。

实例对象的有着属性和措施清单,参见这里。

4.2 webSocket.readyState

readyState天性重返实例对象的近日场所,共有三种。

  • CONNECTING:值为0,表示正在连接。
  • OPEN:值为1,表示连接成功,能够通讯了。
  • CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
  • CLOSED:值为3,表示连接已经关门,大概打开连接退步。

下边是二个示范。

switch (ws.readyState) { case WebSocket.CONNECTING: // do something
break; case WebSocket.OPEN: // do something break; case
WebSocket.CLOSING: // do something break; case WebSocket.CLOSED: // do
something break; default: // this never happens break; }

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switch (ws.readyState) {
  case WebSocket.CONNECTING:
    // do something
    break;
  case WebSocket.OPEN:
    // do something
    break;
  case WebSocket.CLOSING:
    // do something
    break;
  case WebSocket.CLOSED:
    // do something
    break;
  default:
    // this never happens
    break;
}
 

③ 、客户端的简单示例

WebSocket 的用法极度简单。

上面是叁个网页脚本的事例(点击这里看运营结果),基本上一眼就能驾驭。

var ws = new WebSocket(“wss://echo.websocket.org”); ws.onopen =
function(evt) { console.log(“Connection open …”); ws.send(“Hello
WebSockets!”); }; ws.onmessage = function(evt) { console.log( “Received
Message: ” + evt.data); ws.close(); }; ws.onclose = function(evt) {
console.log(“Connection closed.”); };

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var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
 
ws.onopen = function(evt) {
  console.log("Connection open …");
  ws.send("Hello WebSockets!");
};
 
ws.onmessage = function(evt) {
  console.log( "Received Message: " + evt.data);
  ws.close();
};
 
ws.onclose = function(evt) {
  console.log("Connection closed.");
};      
 

4.2 webSocket.readyState

readyState品质重临实例对象的当下场馆,共有各样。

  • CONNECTING:值为0,表示正在连接。
  • OPEN:值为1,表示连接成功,能够通讯了。
  • CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
  • CLOSED:值为3,表示连接已经关门,或然打开连接战败。

上边是四个示范。

switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING:
// do something
break;
case WebSocket.OPEN:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSING:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSED:
// do something
break;
default:
// this never happens
break;
}

4.3 webSocket.onopen

实例对象的onopen属性,用于钦点连接成功后的回调函数。

ws.onopen = function () { ws.send(‘Hello Server!’); }

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ws.onopen = function () {
  ws.send(‘Hello Server!’);
}
 

设若要钦定几个回调函数,能够选拔add伊芙ntListener`方法。

ws.addEventListener(‘open’, function (event) { ws.send(‘Hello Server!’);
});

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ws.addEventListener(‘open’, function (event) {
  ws.send(‘Hello Server!’);
});
 

四 、客户端的 API

WebSocket 客户端的 API 如下。

4.3 webSocket.onopen

实例对象的onopen性情,用于钦赐连接成功后的回调函数。

ws.onopen = function () {
ws.send(‘Hello Server!’);
}

一经要钦赐多少个回调函数,能够动用addEventListener方法。

ws.addEventListener(‘open’, function (event) {
ws.send(‘Hello Server!’);
});

4.4 webSocket.onclose

实例对象的onclose属性,用于钦定连接关闭后的回调函数。

ws.onclose = function(event) { var code = event.code; var reason =
event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event };
ws.addEventListener(“close”, function(event) { var code = event.code;
var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle
close event });

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ws.onclose = function(event) {
  var code = event.code;
  var reason = event.reason;
  var wasClean = event.wasClean;
  // handle close event
};
 
ws.addEventListener("close", function(event) {
  var code = event.code;
  var reason = event.reason;
  var wasClean = event.wasClean;
  // handle close event
});
 

4.1 WebSocket 构造函数

WebSocket 对象作为3个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。

var ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8080’);

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var ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8080’);
 

实施上边语句之后,客户端就会与服务器举行连接。

实例对象的拥有属性和方法清单,参见这里。

4.4 webSocket.onclose

实例对象的onclose属性,用于钦定连接关闭后的回调函数。

ws.onclose = function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
};

ws.addEventListener(“close”, function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
});

4.5 webSocket.onmessage

实例对象的onmessage品质,用于钦赐收到服务器数据后的回调函数。

ws.onmessage = function(event) { var data = event.data; // 处理数据 };
ws.add伊夫ntListener(“message”, function(event) { var data = event.data;
// 处理数据 });

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ws.onmessage = function(event) {
  var data = event.data;
  // 处理数据
};
 
ws.addEventListener("message", function(event) {
  var data = event.data;
  // 处理数据
});
 

留神,服务器数据也许是文本,也说不定是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。

ws.onmessage = function(event){ if(typeof event.data === String) {
console.log(“Received data string”); } if(event.data instanceof
ArrayBuffer){ var buffer = event.data; console.log(“Received
arraybuffer”); } }

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ws.onmessage = function(event){
  if(typeof event.data === String) {
    console.log("Received data string");
  }
 
  if(event.data instanceof ArrayBuffer){
    var buffer = event.data;
    console.log("Received arraybuffer");
  }
}
 

除外动态判断接受的数据类型,也足以使用binaryType属性,显式钦定收到的二进制数据类型。

// 收到的是 blob 数据 ws.binaryType = “blob”; ws.onmessage = function(e)
{ console.log(e.data.size); }; // 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = “arraybuffer”; ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength); };

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// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
  console.log(e.data.size);
};
 
// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
  console.log(e.data.byteLength);
};
 

4.2 webSocket.readyState

readyState属性再次回到实例对象的当前事态,共有各样。

  • CONNECTING:值为0,表示正在连接。
  • OPEN:值为1,表示连接成功,能够通信了。
  • CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
  • CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,可能打开连接失败。

上边是三个示范。

switch (ws.readyState) { case WebSocket.CONNECTING: // do something
break; case WebSocket.OPEN: // do something break; case
WebSocket.CLOSING: // do something break; case WebSocket.CLOSED: // do
something break; default: // this never happens break; }

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switch (ws.readyState) {
  case WebSocket.CONNECTING:
    // do something
    break;
  case WebSocket.OPEN:
    // do something
    break;
  case WebSocket.CLOSING:
    // do something
    break;
  case WebSocket.CLOSED:
    // do something
    break;
  default:
    // this never happens
    break;
}
 

4.5 webSocket.onmessage

实例对象的onmessage属性,用于内定收到服务器数据后的回调函数。

ws.onmessage = function(event) {
var data = event.data;
// 处理数量
};

ws.add伊夫ntListener(“message”, function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
});

在意,服务器数据或然是文本,也大概是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。

ws.onmessage = function(event){
if(typeof event.data === String) {
console.log(“Received data string”);
}

if(event.data instanceof ArrayBuffer){
var buffer = event.data;
console.log(“Received arraybuffer”);
}
}

除却动态判断接受的数据类型,也得以接纳binaryType天性,显式钦点收到的二进制数据类型。

// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = “blob”;
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.size);
};

// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = “arraybuffer”;
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength);
};

4.6 webSocket.send()

实例对象的send()格局用于向服务器发送数据。

发送文书的例子。

ws.send(‘your message’);

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ws.send(‘your message’);
 

发送 Blob 对象的事例。

var file = document .querySelector(‘input[type=”file”]’) .files[0];
ws.send(file);

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var file = document
  .querySelector(‘input[type="file"]’)
  .files[0];
ws.send(file);
 

发送 ArrayBuffer 对象的事例。

// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer var img =
canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new
Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i

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// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i

4.3 webSocket.onopen

实例对象的onopen性子,用于钦定连接成功后的回调函数。

ws.onopen = function () { ws.send(‘Hello Server!’); }

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ws.onopen = function () {
  ws.send(‘Hello Server!’);
}
 

假诺要钦赐七个回调函数,能够行使add伊夫ntListener`方法。

ws.addEventListener(‘open’, function (event) { ws.send(‘Hello Server!’);
});

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ws.addEventListener(‘open’, function (event) {
  ws.send(‘Hello Server!’);
});
 

4.6 webSocket.send()

实例对象的send()格局用于向服务器发送数据。

出殡文书的例子。

ws.send(‘your message’);

出殡 Blob 对象的事例。

var file = document
.querySelector(‘input[type=”file”]’)
.files[0];
ws.send(file);

出殡 ArrayBuffer 对象的例证。

// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i]; } ws.send(binary.buffer);

4.7 webSocket.bufferedAmount

实例对象的bufferedAmount质量,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它能够用来判定发送是不是得了。

var data = new ArrayBuffer(一千0000); socket.send(data); if
(socket.bufferedAmount === 0) { // 发送落成 } else { // 发送还没完工 }

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var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);
 
if (socket.bufferedAmount === 0) {
  // 发送完毕
} else {
  // 发送还没结束
}
 

4.4 webSocket.onclose

实例对象的onclose品质,用于钦定连接关闭后的回调函数。

ws.onclose = function(event) { var code = event.code; var reason =
event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event };
ws.addEventListener(“close”, function(event) { var code = event.code;
var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle
close event });

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ws.onclose = function(event) {
  var code = event.code;
  var reason = event.reason;
  var wasClean = event.wasClean;
  // handle close event
};
 
ws.addEventListener("close", function(event) {
  var code = event.code;
  var reason = event.reason;
  var wasClean = event.wasClean;
  // handle close event
});
 

4.7 webSocket.bufferedAmount

实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它能够用来判定发送是不是停止。

var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);

if (socket.bufferedAmount === 0) {
// 发送实现 } else {
// 发送还没得了
}

4.8 webSocket.onerror

实例对象的onerror品质,用于钦点报错开上下班时间的回调函数。

socket.onerror = function(event) { // handle error event };
socket.addEventListener(“error”, function(event) { // handle error event
});

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socket.onerror = function(event) {
  // handle error event
};
 
socket.addEventListener("error", function(event) {
  // handle error event
});
 

4.5 webSocket.onmessage

实例对象的onmessage个性,用于钦点收到服务器数据后的回调函数。

ws.onmessage = function(event) { var data = event.data; // 处理数据 };
ws.add伊芙ntListener(“message”, function(event) { var data = event.data;
// 处理数据 });

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ws.onmessage = function(event) {
  var data = event.data;
  // 处理数据
};
 
ws.addEventListener("message", function(event) {
  var data = event.data;
  // 处理数据
});
 

在意,服务器数据或然是文件,也只怕是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。

ws.onmessage = function(event){ if(typeof event.data === String) {
console.log(“Received data string”); } if(event.data instanceof
ArrayBuffer){ var buffer = event.data; console.log(“Received
arraybuffer”); } }

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ws.onmessage = function(event){
  if(typeof event.data === String) {
    console.log("Received data string");
  }
 
  if(event.data instanceof ArrayBuffer){
    var buffer = event.data;
    console.log("Received arraybuffer");
  }
}
 

除了动态判断接受的数据类型,也得以动用binaryType品质,显式钦定收到的二进制数据类型。

// 收到的是 blob 数据 ws.binaryType = “blob”; ws.onmessage = function(e)
{ console.log(e.data.size); }; // 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = “arraybuffer”; ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength); };

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// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
  console.log(e.data.size);
};
 
// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
  console.log(e.data.byteLength);
};
 

4.8 webSocket.onerror

实例对象的onerror属性,用于钦赐报错开上下班时间的回调函数。

socket.onerror = function(event) {
// handle error event
};

socket.addEventListener(“error”, function(event) {
// handle error event
});

5、服务端的达成

WebSocket
服务器的贯彻,能够查看维基百科的列表。

常用的 Node 完成有以下二种。

  • µWebSockets
  • Socket.IO
  • WebSocket-Node

现实的用法请查看它们的文档,那里不详细介绍了。

4.6 webSocket.send()

实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。

出殡文书的例证。

ws.send(‘your message’);

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ws.send(‘your message’);
 

出殡 Blob 对象的例子。

var file = document .querySelector(‘input[type=”file”]’) .files[0];
ws.send(file);

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var file = document
  .querySelector(‘input[type="file"]’)
  .files[0];
ws.send(file);
 

出殡 ArrayBuffer 对象的事例。

// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer var img =
canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new
Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i

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// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i

⑤ 、服务端的达成

WebSocket
服务器的贯彻,能够查看维基百科的列表。

常用的 Node 落成有以下两种。

  • µWebSockets
  • Socket.IO
  • WebSocket-Node

现实的用法请查看它们的文书档案,那里不详细介绍了。

六、WebSocketd

上面,小编要引进一款万分尤其的 WebSocket
服务器:Websocketd。

它的最大特征,正是后台脚本不限语言,标准输入(stdin)就是 WebSocket
的输入,标准输出(stdout)便是 WebSocket 的出口。

图片 13

比喻来说,上边是三个 Bash 脚本counter.sh

#!/bin/bash echo 1 sleep 1 echo 2 sleep 1 echo 3

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#!/bin/bash
 
echo 1
sleep 1
 
echo 2
sleep 1
 
echo 3
 

一声令下行下运行那些本子,会输出一 、二 、3,每一种值期间间隔1秒。

$ bash ./counter.sh 1 2 3

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$ bash ./counter.sh
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2
3
 

现在,启动websocketd,钦赐那么些剧本作为服务。

$ websocketd –port=8080 bash ./counter.sh

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$ websocketd –port=8080 bash ./counter.sh
 

地点的通令会运行1个 WebSocket
服务器,端口是8080。每当客户端连接这么些服务器,就会实施counter.sh剧本,并将它的出口推送给客户端。

var ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8080/’); ws.onmessage =
function(event) { console.log(event.data); };

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var ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8080/’);
 
ws.onmessage = function(event) {
  console.log(event.data);
};
 

地点是客户端的 JavaScript 代码,运营之后会在控制台依次输出壹 、2、3。

有了它,就能够很有利地将命令行的出口,发给浏览器。

$ websocketd –port=8080 ls

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2
$ websocketd –port=8080 ls
 

地点的命令会执行ls一声令下,从而将当前目录的始末,发给浏览器。使用那种办法实时监察服务器,差不多是轻易(代码)。

图片 14

更加多的用法能够参见法定示例。

  • Bash
    脚本读取客户端输入的例子
  • 各行各业代码完成三个最简易的闲话服务器

图片 15

websocketd 的昆仑山真面目,正是命令行的 WebSocket
代理。只要命令行能够执行的程序,都足以透过它与浏览器实行 WebSocket
通讯。下边是3个 Node
完毕的回响服务greeter.js

process.stdin.setEncoding(‘utf8’); process.stdin.on(‘readable’,
function() { var chunk = process.stdin.read(); if (chunk !== null) {
process.stdout.write(‘data: ‘ + chunk); } });

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process.stdin.setEncoding(‘utf8’);
 
process.stdin.on(‘readable’, function() {
  var chunk = process.stdin.read();
  if (chunk !== null) {
    process.stdout.write(‘data: ‘ + chunk);
  }
});
 

启航那几个剧本的命令如下。

$ websocketd –port=8080 node ./greeter.js

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$ websocketd –port=8080 node ./greeter.js
 

官方仓库还有此外各个语言的例子。

4.7 webSocket.bufferedAmount

实例对象的bufferedAmount质量,表示还有稍稍字节的二进制数据尚未发送出去。它能够用来判断发送是还是不是终止。

var data = new ArrayBuffer(一千0000); socket.send(data); if
(socket.bufferedAmount === 0) { // 发送实现 } else { // 发送还没甘休 }

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var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);
 
if (socket.bufferedAmount === 0) {
  // 发送完毕
} else {
  // 发送还没结束
}
 

六、WebSocketd

下面,我要引进一款很特别的 WebSocket
服务器:Websocketd。

它的最大特点,正是后台脚本不限语言,标准输入(stdin)正是 WebSocket
的输入,标准输出(stdout)就是 WebSocket 的输出。

图片 16

比喻来说,下边是三个 Bash 脚本counter.sh

#!/bin/bash

echo 1
sleep 1

echo 2
sleep 1

echo 3

一声令下行下运行这些剧本,会输出壹 、二 、3,各样值时期间隔1秒。

$ bash ./counter.sh
1
2
3

现在,启动websocketd,内定那些本子作为劳动。

$ websocketd –port=8080 bash ./counter.sh

地方的下令会运转一个 WebSocket
服务器,端口是8080。每当客户端连接这些服务器,就会履行counter.sh剧本,并将它的出口推送给客户端。

var ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8080/’);

ws.onmessage = function(event) {
console.log(event.data);
};

地点是客户端的 JavaScript 代码,运转之后会在控制台依次输出壹 、贰 、3。

有了它,就足以很有益地将命令行的出口,发给浏览器。

$ websocketd –port=8080 ls

地点的命令会执行ls命令,从而将当前目录的内容,发给浏览器。使用那种方式实时监控服务器,几乎是稳操胜算(代码)。

图片 17

越来越多的用法能够参照合法示例。

  • Bash
    脚本读取客户端输入的例子
  • 五行代码达成一个最简便易行的聊天服务器

图片 18

websocketd 的本质,就是命令行的 WebSocket
代理。只要命令行能够实施的先后,都得以通过它与浏览器举办 WebSocket
通讯。下边是2个 Node
达成的回音服务greeter.js

process.stdin.setEncoding(‘utf8’);

process.stdin.on(‘readable’, function() {
var chunk = process.stdin.read();
if (chunk !== null) {
process.stdout.write(‘data: ‘ + chunk);
}
});

运转那么些剧本的授命如下。

$ websocketd –port=8080 node ./greeter.js

法定仓库还有其它种种语言的例子。

⑦ 、参考链接

  • How to Use
    WebSockets
  • WebSockets – Send & Receive
    Messages
  • Introducing WebSockets: Bringing Sockets to the
    Web

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图片 19

4.8 webSocket.onerror

实例对象的onerror属性,用于内定报错开上下班时间的回调函数。

socket.onerror = function(event) { // handle error event };
socket.addEventListener(“error”, function(event) { // handle error event
});

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socket.onerror = function(event) {
  // handle error event
};
 
socket.addEventListener("error", function(event) {
  // handle error event
});
 

七 、参考链接

  • How to Use
    WebSockets
  • WebSockets – Send & Receive
    Messages
  • Introducing WebSockets: Bringing Sockets to the
    Web

(完)

伍 、服务端的落到实处

WebSocket
服务器的兑现,能够查看维基百科的列表。

常用的 Node 达成有以下二种。

  • µWebSockets
  • Socket.IO
  • WebSocket-Node

实际的用法请查看它们的文书档案,那里不详细介绍了。

六、WebSocketd

上面,作者要推荐一款格外尤其的 WebSocket
服务器:Websocketd。

它的最大特色,便是后台脚本不限语言,标准输入(stdin)便是 WebSocket
的输入,标准输出(stdout)就是 WebSocket 的出口。

图片 20

举例来说来说,上边是一个 Bash 脚本counter.sh

#!/bin/bash echo 1 sleep 1 echo 2 sleep 1 echo 3

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10
#!/bin/bash
 
echo 1
sleep 1
 
echo 2
sleep 1
 
echo 3
 

命令行下运转那些剧本,会输出壹 、② 、3,种种值时期间距1秒。

$ bash ./counter.sh 1 2 3

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5
$ bash ./counter.sh
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2
3
 

现在,启动websocketd,钦点这几个本子作为服务。

$ websocketd –port=8080 bash ./counter.sh

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$ websocketd –port=8080 bash ./counter.sh
 

地方的吩咐会运维一个 WebSocket
服务器,端口是8080。每当客户端连接那么些服务器,就会实施counter.sh本子,并将它的出口推送给客户端。

var ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8080/’); ws.onmessage =
function(event) { console.log(event.data); };

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var ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8080/’);
 
ws.onmessage = function(event) {
  console.log(event.data);
};
 

地点是客户端的 JavaScript 代码,运营之后会在控制台依次输出一 、二 、3。

有了它,就能够很便宜地将命令行的出口,发给浏览器。

$ websocketd –port=8080 ls

1
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$ websocketd –port=8080 ls
 

地点的命令会执行ls命令,从而将当前目录的情节,发给浏览器。使用那种方法实时监督服务器,简直是简单(代码)。

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更加多的用法能够参照合法示例。

  • Bash
    脚本读取客户端输入的例子
  • 各行各业代码完成贰个最简便易行的闲聊服务器

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websocketd 的本色,就是命令行的 WebSocket
代理。只要命令行能够进行的次序,都能够经过它与浏览器举行 WebSocket
通讯。上面是一个 Node
达成的回音服务greeter.js

process.stdin.setEncoding(‘utf8’); process.stdin.on(‘readable’,
function() { var chunk = process.stdin.read(); if (chunk !== null) {
process.stdout.write(‘data: ‘ + chunk); } });

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process.stdin.setEncoding(‘utf8’);
 
process.stdin.on(‘readable’, function() {
  var chunk = process.stdin.read();
  if (chunk !== null) {
    process.stdout.write(‘data: ‘ + chunk);
  }
});
 

运维那么些本子的命令如下。

$ websocketd –port=8080 node ./greeter.js

1
2
$ websocketd –port=8080 node ./greeter.js
 

法定仓库还有任何种种语言的例子。

7、参考链接

  • How to Use
    WebSockets
  • WebSockets – Send & Receive
    Messages
  • Introducing WebSockets: Bringing Sockets to the
    Web

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